「#ハイスコアの結晶」を便利にするGoogleスプレッドシート

ポケモンスナップ Advent Calendar 2021」2日目の投稿です。

adventar.org

 

Googleスプレッドシートで遊んでみました。
4人が4個を選んで並べる順列をもとにした計算式を作成しましたよ~というお話です。

 

<概要>

Newポケモンスナップで遊ぶ方々が集まって、ハイスコアをチーム戦でわいわい撮影しながら競う企画「#ハイスコアの結晶」のルールにあわせて、こんなものを作ってみました。

<ルール>

・1チーム4人
・お題のポケモンは4種
・チーム内で1人1種、全員が違うポケモンの写真を撮る

<やりたいこと>

4人の写真の合計が最高点になるときの点数と、そのときの「ポケモン・担当する人」の組み合わせを表示する。

 

<完成したもの>

Googleスプレッドシート

4人の合計が最高点になるシート - Google スプレッドシート

 

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<使い方>

①A2~A5:チームのメンバーの名前を書く。
②B1~E1:お題のポケモンの名前を書く
③B2~E5:チームのメンバーがお題のポケモンを撮影した写真の点数を書く
④C8に4人の合計が最高点になるときの点数、C9~F10にポケモン・担当する人」の組み合わせが自動で表示される。

 

<解説>

使うだけなら、上記までを読んでいただければ大丈夫です。
どう計算しているのか知りたい方向けに、解説を書いておきます。

要は、4人が4個を選んで並べる順列です。
24通りならわざわざマクロを組むほどでもないと判断し、すべてExcel関数で完結させています。

非表示でこんな表が隠れています。
すべての「ポケモン・担当する人の組み合わせと4人の合計点」のパターン表です。

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  • 合計はSUMを使っています。
    =SUM(F14:I14)

=SUM(引数)で数値の合計を出すことができます。

 

  • 最大はMAXを使っています。
    =MAX(J14:J37)

=MAX(範囲)で、範囲に含まれる数値のなかの最大値を出すことができます。

 

  • F14のピチューの点数は、VLOOKUPで表示しています。

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=VLOOKUP(B14,$A$1:$E$5,2,FALSE)


→5000 と表示される


=VLOOKUP(検索値,検索する範囲(取り出したい値を含む範囲で書く),取り出したい値が範囲の何列目にあるか,FALSE)のようにつかいます。
正確には、近似一致を検索する場合はTRUE、完全一致を検索する場合はFALSEを指定するようです。今回は完全一致なのでFALSEを指定。

 

  • C10の組み合わせは、前述のVLOOKUPとMATCHを使っています。

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VLOOKUP(MATCH(C8,J14:J37,0),$A$14:$E$37,2)


→リタと表示される

 

=MATCH(検索値,検索する範囲,0)
0は完全一致で照合するという意味です。1だと以下、-1だと以上になるようです。今回は完全一致なので0を指定。

MATCH(C8,J14:J37,0)は、
点数が21032を、各パターンの4人の合計の一覧(J14:J37)から完全一致で探すという意味で、9が返ってきます。
これをVLOOKUPと組み合わせると、
A14からはじまる見出し番号から9を探し、その行の2列目(ピチューの列数)を表示する
という意味になり、リタが表示されます。

 

Googleスプレッドシートで書きましたが、Microsoft Excelでも同じことができます。

T.I.M.Eストーリーズ 拡張『海の兄弟』プレイ記録

 

"西暦1685年:カリブ海を巡り、T.I.M.E 機構の旗を高く掲げよ。
海賊や私掠船が君を待つ。"

hobbyjapan.games

 

T.I.M.Eストーリーズ 拡張『海の兄弟』を遊びました。

プレイ人数は3人で挑戦。
プレイ時間は4時間半で、3RUNでミッション成功できました。

 

コロナ前に買ってきてから2年程ずっと我が家に眠っていたのですが、ついに遊ぶことができました。
前日談の『サント・トマス・デ・アキノ』をプレイ済だったので、思う存分にカリブの海賊として楽しむことができました!

探索も戦闘もどちらも良いバランスで楽しむことができるストーリーでした。
カリブの海賊の雰囲気が申し分なく出ていて、コンポーネントも盛りだくさんで、素晴らしい拡張でした。

グロ絵・ホラー絵が無かったのも私にとっては嬉しいポイントです。
トロピカル・ブルーな風景が印象的で、不快感なく楽しむことができました。

私は航海モノがゲーム・映画・小説など媒体を問わず大好きなのでぴったりでした。パイレーツ・オブ・カリビアンやスチールドラムの曲をBGMにかけながら遊ぶとますますムードが盛り上がりましたよ。

これまで遊んだ中で一番好きな拡張でした!
これから初めてタイムストーリーズの拡張を買うという方は、
最初に買う拡張は『サント…』にして、2番目の拡張として『海の兄弟』を選ぶと良いと思います。
特に、タイムトラベルの雰囲気を満喫したい方や基本セットのグロさが苦手だった方にはお勧めできます。

 

以下、ネタバレを含みます。

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【Newポケモンスナップ】お絵描きクイズ:博士の気持ちになろう!

Newポケモンスナップ新しい遊びを思いついたので、お試しプレイしました。

お絵描きクイズ:博士の気持ちになろう!

<ルール>

参加者

  • 親(1人)…ポケモンの写真とコメントを見て出題する。
  • 子(1人以上)…親が出題したコメントを元に、正解だと思う絵を描く。

 

用意するもの

  • ポケモンスナップ
  • 紙とペン(デジタルもいいですね!色鉛筆などあればもっと楽しめるかも)

 

遊び方

親が、ポケモンスナップのフォト図鑑を開く。

正解となるポケモンの写真とコメントを確認する。そして親から子へ、コメントのみを伝える。

子はコメントを元に、正解だと思う写真をイメージした絵を描く。

最後にポケモンの写真をみんなで見て答え合わせする。

 

「おいかけっこ」

サニーゴヒドイデが追いかけている海上昼の絵を描けた人が正解。

 

<テストプレイ>

今回は参加者3名で遊んでみました。

 

お題1「どうぞこちらへ」

「構図に悩む・・・」

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「ぜんぜんわからない!」

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正解はこちら!

キャモメ★4でした。

衝撃的な捕食シーンでしたが、博士のコメントはのんきなんですよね。

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お題2「はっしゃ!」

 

「候補2つで悩んだけど・・・たぶんこっち!」

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「いやいや発射といえばこっちだ!」

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正解はこちら

カメックス★3でした!

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ちなみに、ブロスターは「はっしゃー!」なんです。

ひっかけ問題!紛らわしいな!

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お題3「なぞのつうしん」

 

「全然わからない……エスパータイプかな?遺跡?」

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シンボラーか迷ったけれど、オーベムでファイナルアンサー!」

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正解はこちら

スターミー★4でした。

エスパーではあるけれど、遺跡じゃないんかい!!

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書くものさえあれば集まってすぐ遊べるお手軽なお遊びでした。

ポケモン図鑑のクイズ的な楽しさ、絵を描く楽しさ、みんなの絵を見る楽しさ(うまくてもへたでも関係なく)があるとおもいます。

 ぜひ遊んでみてください。

マーダーミステリー『J・モリアーティの暗躍』プレイ記録

ついに念願のマーダーミステリー・デビューしてきました。

 

ーーまずはネタバレなしの感想からーー

 

シナリオ紹介(BOOTHより)
舞台は19世紀ロンドン。
とある貴族の屋敷に招かれたホームズ達は、奇妙なメッセージカードを受け取った。

「気をつけろ、この中の1人は変装したモリアーティだ」

あなたたちはモリアーティ教授の目的を食い止めることができるだろうか。

booth.pm

 

 

プレイ人数は4人+GM
プレイ時間は途中休憩込みで3時間半くらいやっていました。

 

とっても面白くて大満足の体験でした!!
ずっとやりたいけどできなかったマーダーミステリーかつホームズものでシャーロキアンの私は大歓喜
世界観がホームズというだけで、そこまで要素はなく、全然知らなくてもまったく問題ないと思います。大好きなミステリのなかに入り込めるというだけで私は興奮ものでした。
推理自体はそこまで難しいものではなく、それよりもほかのPCたちを説得して信用させられるかが難しかったです。
TRPGは好きだけど正直戦闘はそこまで興味ない……実はホラーも苦手……でも推理モノは大好き!!という私にはマーダーミステリーというゲームシステムはぴったりでした。
機会があればまたやりたいです。むしろ私がシナリオ書きたいです。

 

 

ーーここからはネタバレありの感想ですーー
ーー未プレイの方はご注意くださいーー

 

 

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【Newポケモンスナップ】スバメ4匹を看板に止まらせる方法

公園(昼・レベル3)の終盤、花園手前の看板にスバメを4羽止まらせることに成功しました。今回はその撮影方法を解説します。

★文字だけではわかりづらいという方は、こちらの動画で解説しましたので参考までにどうぞ。

撮り方

①中盤、ピジョットドードリオがくる辺りの先の橋が見えてきたら、後ろを向く
スバメにリンゴを当てる
※注意点
・ここで撮影するとケムッソとのバトルに向かってしまうので、撮影しない。
・1羽だけではなく、みんなに当てること。当てられた数が少ないと、最終的に来てくれるスバメの数が減ります。
・ジャイロやズームを駆使すると当てやすい気がします。
③看板の上に1羽止まっているのを見た後、少し待つ
④後から3羽飛んできて看板に止まるので、4羽を枠に入れて撮る。

 

解説

普通の状態で4羽を枠に入れると星3です。
4羽いる状態でも枠にみんな納めないと(または端だけなど写っている部分が少なすぎると)星1になってしまいます。
4羽を枠に入れ笛を吹くと星4を撮影できます。
より良い構図を思いついた方はぜひ教えてくださいね。

 

経緯

初めは、スバメが看板に3羽止まっている写真(★1)だけが出回っていて、撮り方がわからない状況でした。
愛鳥週間だったので、5/12夜にスバメのハイスコアアタックとして撮り方を試行錯誤する配信をしました。すると、それを見ていた大学の先輩が翌日5/13 12時頃に「看板に2羽止まらせることに成功した」と連絡をくださり、私も試したところまさかの4羽止まらせることに成功したという経緯でした。

私も先輩も、多くの方に撮影していただきベストな構図を検討していきたいと考えており、今回この解説を公開いたしました。

世界中のハイスコア写真はこちらで見れます。まだ登録者が少ないですが、ハイスコア写真が撮れたらぜひ投稿してみてください。

New Pokémon Snap – Video game high scores and fast times – cyberscore.me.uk

 

【Newポケモンスナップ】ウパーのハイスコア研究

 


■背景

Newポケモンスナップでは、64版では登場しなかった第2世代(金銀クリスタル、ジョウト地方)以降のポケモンが出現する。そのなかに第2世代で初登場のウパーがいる。私が幼少期に大好きだったウパーの写真をかわいらしく高得点で撮ることにより、ポケモンスナップの新作が当然出るだろうと心待ちにしていたあの頃の幼児の私の気持ちを昇華させたいと思う。

 

■目的

ウパーのポーズ点を調査することにより、ハイスコアを狙える撮影ポイントを明らかにすること。

 

■調査

ウパーが出現するのは、ジャングル昼・夜の2MAPである。その登場箇所・動作ごとにポーズ点を調べる。なお、ポーズ点は私の撮影技術で出せた限界値である。さらに上の点が狙える可能性がある箇所は「※」印をつけることとする。また、登場箇所が違うが動作・ポーズ点が同じ場合は割愛した(夜のウパーが川で泳いでいるところなど)

 

1.アーボックから助ける箇所

・きょろきょろ★2 790※


<アマカジがいない場合>

・悲しい顔★3 800

・走り去る★1 500


<アマカジがいる場合>

・ふつう★1 500

・うれしい顔★3 500

・喜びジャンプ★3 791※ 

1回目のジャンプの最高地点からちょっとズレくらいでこの値が出たため、800は出る可能性がある。

・散歩★4 500


2.再開の沼

・喜びジャンプ★3 800※

 2回目のジャンプの最高地点で撮れた。

・2匹ヌオーの間★1 500

・リンゴぶつける★2 947※

 余談だが、ウパーにリンゴをぶつけるとヌオーに睨まれる。

・おびえる★2 750


3.池のほとり 

ちなみにこのウパーは、先の迷子ウパーとは別個体である(♂♀が違うため。「親と再会できてよかったね!」と思っていたのに、よく見たら違う子で悲しい気持ちになった。)

・歩く★1 500

・喜びジャンプ★3 967※

・池に飛び込み★2 546※

位置が高いと478、中くらいで511、ほぼ着水で546だったので、位置が低いほど高得点が出るようだ。

・泳ぐ ★1 500


4.滝の裏

ラグラージが寝ている場合>

・寝ている★3 750

・リンゴ食べる★2 500

 ・にっこり ★1 993※

 
ラグラージが起きている場合>

・上を向いて見ている ★1 500

・喜びジャンプ ★3 725※

5.池のそば(夜レベル1)

<1匹目>

・こっち見る ★1 500

・にこにこ歩く ★1 500

・こっち見てにっこり ★1 500

・池に飛び込み ★2 520※

・りんごぶつける ★2 960※

・りんごぶつけ後に嫌そうに歩く ★1 500


<2匹目>

・普通に歩く ★1 500

 

<ふたり一緒>

・2匹出会い喜びジャンプ ★3 800※

・2匹にこにこ歩く ★1 500

・ヌオーと寝る ★4 750

 


■考察 

★ごとに分けてハイスコアを狙える撮影ポイントを考察する。

<★1>

・走り去る ★1 500

・ふつう ★1 500

・2匹ヌオーの間 ★1 500

・歩く ★1 500

・泳ぐ ★1 500

・にっこり ★1 993

・上を向いて見ている ★1 500

・こっち見る ★1 500

・にこにこ歩く ★1 500

・こっち見てにっこり ★1 500

・りんごぶつけ後に嫌そうに歩く ★1 500

・普通に歩く ★1 500

・2匹にこにこ歩く ★1 500

星1は滝の裏で後からくるウパーがニッコリするところが993点。これを大きく撮るのがベストだと考えられる。後はどれも同じポーズ点だったが、そのなかでは大きさ・向き・位置点を稼げるため、アーボックから助ける箇所でアマカジがいる場合の「ふつう」がハイスコア向きだと考える。

また、池のそば(夜レベル1)1匹目がこっちを見てにっこりするところもハイスコアの撮影に成功した。ただし、その周辺は草花が生い茂っておりウパーが隠れてしまって大きさ点が減点されやすいので注意が必要である。


<★2>

・きょろきょろ ★2 790※

・リンゴぶつける(沼) ★2 947※

・リンゴぶつける(池) ★2 960※

・おびえる ★2 750

・池に飛び込み(昼) ★2 546※

・池に飛び込み(夜) ★2 520※

・リンゴ食べる ★2 500

星2はリンゴをぶつける箇所が最高ポーズ点だった。可哀想だが、ここでハイスコアを狙うのも良いだろう。ただし、沼は遠くて大きさ点が稼げないし、池は草花が生い茂っておりウパーが隠れてしまって大きさ点が減点されやすい。

大きさ・向き・位置点を稼げるため、アーボックから助ける箇所でキョロキョロしているポイントを狙うほうが点が伸びるかもしれない。


<★3>

・悲しい顔 ★3 800

・うれしい顔 ★3 500

・喜びジャンプ①アーボックの位置 ★3 791※

・喜びジャンプ②ヌオーと再会 ★3 800※

・喜びジャンプ③池のそば ★3 967※

・喜びジャンプ④滝の裏 ★3 725※

・喜びジャンプ⑤(2匹出会い) ★3 800※

・寝ている ★3 750

星3は、池のそばの喜びジャンプが最高ポーズ点だった。私の技量の問題で、他箇所でも同じくらいの点数を狙えるかもしれない。そうすると、アーボックから助ける箇所が大きさ・向き・位置点を稼げるため、より高得点が狙えると考える。


<★4>

・散歩 ★4 500

・ヌオーと寝る ★4 750

星4は、ヌオーと寝る箇所が最高ポーズ点だった。大きさ・向き・位置・仲間点を稼ぎやすく、安定して高得点が出る。ただし極めるのであれば難易度が一気に上がる。なぜなら、草花が生い茂っておりウパーが隠れてしまって大きさ点が減点されやすいことと、大きさ・向き・位置点と仲間点との天秤で構図を練りづらいからである。

リクエストにもなっているアマカジといっしょにお散歩するところは、ポーズ点500と低め、かつ大きさ・向き・位置点を伸ばすのが難しいためオススメしない。


■結論

ポーズ点のみを考えると、難易度は高いがハイスコアを狙える撮影ポイントは、滝の裏で後からくるウパーがニッコリするところ(★1)、リンゴをぶつけるところ(★2)、池のそばの喜びジャンプ(★3)、ヌオーと寝ているところ (★4)が高得点だった。

安定して大きさ・向き・位置点を伸ばすことを考えるとアーボックから助ける箇所が最もハイスコアを狙いやすいと考える。

したがって、安定してハイスコアを狙える撮影ポイントは、アーボックから助ける箇所でアマカジがいる場合が良い。キョロキョロしている(★2)、「ふつう」のポーズ(★1)、喜びジャンプ(★3)、散歩(★4)を撮影できる。


■参考資料

★3・4の撮影方法をYouTubeに公開した。


ポーズ点を調査する際に撮ったスクリーンショットを公開する。

★1

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★2

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★3

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★4

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現状のベストショット

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おまけでカワイイ写真

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【Newポケモンスナップ】イーブイフレンズと★★★★

Newポケモンスナップを楽しんでいます。

みんな大好きイーブイフレンズ(イーブイの進化系の総称)の星4がとれる箇所を調査し、ハイスコアのための考察をしました。

ネタバレ注意です。


リーフィア

4箇所

①ジャングル夜、出口付近のイルミナフラワーのそば。アマカジが来て喜んでいるところ。

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現状はここで最高5204点を撮れてます。ポーズ点は1000とれるようです。

花とアマカジを入れるには先回りして撮るべきですが、そうすると向き・位置が下がる。

向き・位置を真横にして点を稼ぐと、花とかぶって風景点が下がる。

このポイントだと、大きさ2000近くを簡単に出せるので点を稼ぎやすいと思います。

ちなみにここはアマカジも星4とれますが、アマカジはもっと近くで撮れるポイントがあるのでそちらの方が良いかと思います。

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②ジャングル夜、ネマシュの眠り粉をかけられているところ。

沼付近の分岐を右に行くと、リーフィアがぐるぐる回ってはしゃぎだし、ネマシュに粉をかけられて寝てしまいます。

ネマシュアマカジと他のポケモンがたくさんいるので点を稼ぎやすいです。①を最適化するまではこれが最高点でした。仲間を枠に入れようと引きの構図にすると、大きさ点が下がる。

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画像左の写真が、次に紹介する③のものです。


③ジャングル夜、ラグラージと水をかけあっているところ。

沼付近の分岐を左でリーフィアを誘導してラグラージを起こすというリクエストにもなっているポイントです。

リクエストになってるだけあって知名度が高そう。ラグラージをうまく枠に収めたらもっと点が伸びるのかしら?


④ジャングル昼、メッソンにもらい泣きするところ。

滝の裏へ行き、メッソンを泣かせると、リーフィアがもらい泣きします。

リーフィアがころころ転がって非常に可愛いです。これもメッソンをうまく収めたら点が伸びるのかな?

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画像左の写真が4のものです。


〜グレイシア〜

2箇所

①昼

高速スライダーする丘の上にいるのを確認した後、最後の地点で近くへ誘き寄せると、美しいモーションをします。

写真映えしますが仲間点が


②夜

分岐を入って吹雪のなか伏せてるのを確認した後、①昼と同じ場所で撮れます。

仲間がしっかり写るので、ハイスコアはこちらで狙いましょう。5000点越えできました。

美麗すぎてうっとりしたので可愛く画像加工してマイページに投稿しました。

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〜エーフィ〜

①樹海の最初の分岐を右、オーブを投げて喜ぶところ。

単体ですが、大きさ点を稼げます。かなり簡単に撮れる&コース序盤だからやり直しやすいので楽です。


②樹海の中盤、シキジカメブキジカが再会できて喜ぶところ。

仲間点や花が映るので点を伸ばしやすいですが、大きさ点は①より低い。再会させる手順が必要になるので、簡単に撮るなら①が良いかな。粘れるなら②に挑戦した方が点は伸びそうですが


ブースター、シャワーズブラッキーニンフィアイーブイはまだ考察できてないので書けません。続報をお待ちください。